1- Tarawa - „Partraszállás"
A helyzet ismerős lehet, sőt minden bizonnyal 3-tól 103 éves korig ma már mindenkinek részletes ismeretei vannak az amerikai tengerészgyalogság partraszállási manővereiről. Először is mindig van valaki, aki kötelező gyakorlatként kidobja a reggelit, erre jelen esetben a velünk utazó tiszt külön fel is hívja a figyelmet, nehogy valaki elfelejtsen hányni. A nélkül oda a nagy jelenet. Maga a játék a placcs után pár másodperccel el is kezdődik. Miután kilőtték a hajónkat, a baloldalon haladva eljuthatunk a partig, ami végállomásnak bizonyul, de tartsunk ki, amíg kell. Valami történni fog.
2 - Bootcamp - „Két évvel korábban"
Kiképzés. Csak csináljuk azt, amit a kiképzőtiszt a pofánkba üvölt és már túl is vagyunk rajta!
3 - Pearl Harbor - „Pokol a paradicsomban"
Épp zöldfülű újoncként érkezünk a bázisra, amikor feltűnnek az első japán Zerok és elszabadul a pokol. Mivel amúgy is egy PT (Propeller Torpedo) hajóra indultunk, valahogy logikusnak tűnik átvágni a véres, lángoló káoszon a kikötőben a stég felé. Nem kell mást tennünk, mint követni az elegáns, fehér egyenruhás tisztet, aki eddig is idegenvezetőnk volt. Ládáról-ládára, teherautóról olajoshordóra haladunk előre. Lőni fölösleges, bár ha valaki a zsíros statisztákra gerjed, éppenséggel nem értelmetlen, mivel a japán gépek köztudottan és híresen védtelenek voltak az ellenség tüzével szemben, így akár géppisztollyal is lángra lobbanthatunk egy-egy vadászgépet.
A hajón szintén lövöldözhetünk, de ha csak nézelődni akarunk (érdemes!), az sem gond. A USS West-Virginia belsejében először annyi a dolgunk, hogy elzárjuk a pirossal „megfestett" szelepeket (időre). Ha feljebb jutottunk, sehol ne álljunk meg pihenni, kövessük a rohanó embereket, cipeljük a doki elé a felkiáltójellel jelölt sérült tengerészeket és a zárt ajtókat üssük szét az elején megszerezhető baltával. A végén kicsit várni kell, hogy fentről szabaddá tegyék az utat. Odafent a tatton először egy .50-es kaliberű géppuska, majd egy négycsövű légelhárító ágyú mögött kell helytállnunk a hajót támadó japcsi gépekkel szemben.
4 - Nightmoves - „Sunnyogás a susnyásban"
A Makin nevű atoll egyik szigetén szállunk partra. A cél egy japán rádiótorony megsemmisítése. Útközben fel kell robbantanunk egy légelhárító löveget, majd a mocsáron és egy falun áthaladva elérjük a tornyot. Robbantsuk fel, verjük vissza a támadó gépeket majd a felénk özönlő katonákat és már mehetünk is tovább.
5 - Mandown - „Mindenki egyért"
Miután kiderült, hogy a rádiótoronynál van fontosabb célpont is, mégpedig a japánok üzemanyagraktára, útnak indulunk, hogy felrobbantsuk azt. Útmutatásra itt nincs szükség, mindig követnünk kell a kijelölt irányt és egyik japán állástól a másikig haladva hamarosan eljutunk a partra, majd egy terepjáróig, amivel el is robogunk a célpontig. Csak a nagy függőleges tartályra kel bombát ragasztanunk.
Tehetségesebb játékosoknak talán még rémlik egy repülőgép, amit a segítségünkre küldtek még az éjjel, de az ellenség rögtön le is lőtte. Nos, a pilóta életben van mélyen a sziget belsejében és meg kell mentenünk. Ami ezután következik, az már kőkemény háború. Szorosan elhelyezett japán bázisokat kell kifüstölnünk, néha tízszeres túlerővel küzdve. Az első pont, ahol el lehet akadni, egy bázis, amit egy tank véd. A megoldás, - bár egyszerű - nem könnyű. Itt kivételesen ne álljunk le ritkítani, mert a tank kíméletlenültűz alatt tartja a bejáratot. Vegyünk egy nagy levegőt, majd rohanjunk át a tisztáson. A tank mögé érve láthatjuk, miért jöttünk: bombát rakhatunk rá! Ha sikerül eljutnunk a pálya végéig, készülj fel egy kíméletlen húsdarálóra. Első dolgunk megmenteni a pilótát. Ne foglalkozzunk semmivel, csak fussunk oda hozzá, kapjuk fel és cipeljük vissza a sziklák mögé, ahol a többiek várnak. Ezután nincs más dolgunk, mint védeni az állásunkat a több hullámban érkező japán támadások ellen. Folyamatos lövöldözésre kell számítani, de nem árt, ha szuronnyal szerelt puska van nálunk, mert gyakran túl közel kerülnek hozzánk aprótermetű barátaink...
6 - Sitting ducks - „Ideje lelépni"
A Makin-atoll küldetés utolsó epizódja. Az intenzív öldöklés után keressük meg sérült társunkat, majd irány a tengeralattjáró. Útközben 2 japán gépet kell lelőnünk kölcsönkapott BAR gépfegyverünkkel. A hajó fedélzetén irány a hídon lévő gépfegyver, mert a tenger felől egy japán repülőkötelék érkezik. DE! Ne a repülőgépekre célozz, hanem az általuk kilőtt torpedókra!
7 - Henderson field - „Az igazi Survivor"
Megérkeztünk a híres Guadalcanalra. Elsőként egy frissen elfoglalt légibázist kell elérnünk, amihez egy kis falunk keresztül vezet az út. A bázisra érve menekülnünk kell, mert a közelből jókora ágyú veszi azt tűz alá. Miután a teherautó, melyen menekülünk, bukfencezik egyet, így marad a kutyagolás. Nekünk kell kifüstölnünk két géppuskafészket. Annyit kell tennünk, hogy elindulunk a dombon felfelé és a sziklák mögött rejtőzünk el. Csak akkor fuss tovább, ha hátulról felhanzik a „Covering" kiáltás. Két nekifutásból fent is lehetünk a domb tetején, ahol hátba lőhetjük a géppuskák kezelőit. Az árokban haladva megtaláljuk az ágyút, de rögtön a domb túloldalára kell sietnünk, mert hátulról japán ellentámadás közeleg. Használjuk a rögzített géppuskát, amíg tudjuk, majd szükség esetén fejezzük be a munkát közelharcban. Visszatérve az ágyúhoz, már felrobbanthatjuk azt (de ne lépjünk a lövedékek közelébe)!
Kövessük a megadott irányt. Az első tűzharcban érdemes felmásznia jobb oldalon található tetőre, az egyik oldalán könnyen feljuthatunk. Innen jó a rálátás a környékre és fedezéknek sem utolsó! A folyón haladva eljutunk egy bunkerekkel védett dombig. Fel kell rohannunk, majd a túloldalon álló tankokat ki kell lőnünk a Howitzerrel.
A légibázisért folytatott harc végén pattanjunk a légelhárító löveg „nyergébe" és védjük meg a szemben álló hangárokat. A sok repülőgép szándékosan zavaró, de koncentráljunk a lényegre. A japcsik hármas kötelékekben támadnak, vagy szemből alacsonyan, vagy jobbról, magasról ráfordulva a célra. Mivel időzített gránátokat lövünk ki, mindig a gépek elé célozzunk! Ha sikerült, keress fedezéket majd vissza a löveghez és szedd le a szövetséges „Black Cat (Árnyék)"-ot üldöző repcsiket.
8 - Bloody Ridge - „King of the Hill"
Többször kell megvédenünk a dombokra telepített állásainkat. Az első rohamnál folyamatosan vissza kell vonulnunk, majd az epizód végén egy eszeveszett vérfürdőben kell helytállnunk. Maradjunk a domb tetején és figyeljük a kiáltásokat, hogy milyen irányból várható a támadás. Két gépfegyver és egy löveg áll a rendelkezésünkre. Tuti recept nincs, nagy levegőt kell venni és darálni, darálni, darálni... Ha minden kötél szakad, használd a szuronyt!
9 - Riverwalk - „Alsógatya nem marad szárazon"
A cél a szigeten felállított japán nehéztüzérségi állás kifüstölése. Az elején, felderítés közben találunk egy hordozható dobtáras gépfegyvert, ezt vigyük magunkkal és amíg tart a muníció, ezzel írtsuk az ellent. Ha megtaláljuk az utánpótlást, robbantsuk fel. Ezután az elénk ugró japán távcsöves puskájával óvatosan lopakodjunk előre, mert a fák csúcsaihoz közel felszerelt állásokból összesen öt lövésszel kell leszámolnunk (egy középen, kettő-kettő kétoldalt).
10 - Village - „Mélyen a dzsungelben"
Az első bunkernél a szokásos módon rohanjunk fel baloldalon és lőjük hátba a két japcsit. Valahol félúton két kisebb japán állás között balra a sziklafalban egy barlangot találunk. Shotival vagy géppisztollyal rohanjunk be és végezzünk a bent lévő pár japcsival. A jutalom egy távcsöves puska, amire úgy kell vigyáznunk, mintha aranyból lenne, mert jelentősen megkönnyíti az amúgy is egyre nehezedő dolgunkat. Ugyanazt a lőszert használja mint a japánok Arisaka puskái. A célhoz egészen közel érve már hallhatjuk a löveg dörejét. A hátramaradó állásokban felállított tornyokat egyenként fel kell robbantanunk. Ha kitisztítottuk az ágyút közvetlenül védő lövészárkokat is, haladjunk befelé, amíg el nem érjük a lőszerraktárat. Ide kell leraknunk a meglepi-csomagunkat. Időzítsük jó hosszúra, mert nagyot fog szólni!
11 - Flyboys - „Mert repülni jó!"
Elakadni lehetetlen. A légicsata után a szigeten először a nagy rádiótornyot kell kilőni, majd a hegycsúcs mögött parkoló három bombázót, a közeli öbölben álló két hidroplánt és két páncélozott hajót. Útban hazafelé el kell intéznünk még két hajót (a sziget fölött ne kapjunk be túl sok fraget, 700-800 hp alatt nem érdemes tovább folytatni). Először az anyahajót intézzük el. Dobáljuk a bombákat a tattra és a toronyra, majd torpedózzuk meg. Ha még bírja, simán kapd elő a gépágyút. A másik hajót el lehet intézni egy-két hosszú sorozattal, nagyjából ennyi. :-)
12 - Tarawa - „Deja vu? Vagy mégsem?"
Vissza a jelenbe. Szürreális megoldással éltek a fejlesztők, mivel újra vár ránk a Tarawa-i partraszállás, azonban most kicsit másképp alakulnak a dolgok. A stég végén kiszállunk a hajóból, hogy megtisztítsuk a japánok ottani állásait. A nagy épület tetőterében egy lövész rejtőzik, a fegyverével szedjük le a sérült hajón ügyködő japcsikat, majd a stég alatt a part felé haladva menjünk vissza a hajóhoz.
A parton jobbra haladva eljutunk az első komoly célpontig: négy ágyúra kell bombát telepíteni, majd terepjáróval irány a következő helyszín. Itt is ágyúkat kell robbantani és egy japcsi parancsnoki állást is ki kell pucolnunk a tetőn lévő antennával együtt. A bevehetetlennek tűnő dombnál annyi a teendő, hogy először minden környéken ólálkodó japánnal végzünk, majd ha megkaptuk a parancsot, felrohanunk a domb tetejére, majd ledobunk egy szeretetcsomagot a szellőzőn keresztül. Közel járunk a történet végéhez. Az utolsó japán beton-erődítmény körül küzdő védők kiírtása után nem árt pihenni egy kicsit, mert ami ezután következik, nem ajánlott fáradt, megkopott reflexekkel rendelkező játékosoknak. Egy laza, pár perces banzai-attack túlélése a cél. Az erő legyen Veled! Sok szerencsét! :-)
5713 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2008. november 9.