1. Küldetés: Izzó Fáklya
1/1 - Rangerek, előre!
Automatikus mentés - Rangerek, előre! - Kezdetek
Miután sikeresen partot értetek az ellenséges vonalak mögött, és elkötöttetek két Opel teherautót, Richard százados csapatának tagjaként Te, Powell hadnagy, és még 10 legény Azrew felé zötyögtök. A százados egy gyors eligazítást tart, mielőtt még megérkeznétek a bevetés helyszínére.
Miután a motorok leálltak, vizslató német tekintetek kereszttüzében óvatosan bújtatok meg a ponyvák árnyékában, és figyeltétek, hogy sikerül-e a "portásokat" átverni. Ám a mögöttetek álló teherautónál valami gyanús lett. Egyetlen kiút volt, támadni. Az akadékoskodó német homlokán egy füstölgő lyukkal csuklott össze, és elszabadult a pokol.
A következő pillanatban az őrbódé tetejéről egy páncéltörő villant, majd pokoli robaj kíséretében a hátsó teherautó atomjaira szakadt, felemésztve a benneülőket is. Még mindenki füle csengett, amikor egy rövid géppisztolysorozat végzett a ti söfőrötökkel, és a mellette ülővel.
Richard százados ébredt legelőször a rémálomból: ki kell innen törni!
Automatikus mentés - Rangers Lead the Way - Ride gone bad
Új feladat: Szivárogj be az elfoglalt kisvárosba
A teherautóból kilépve haladj a csapat megmaradt tagjaival. Érdemes egy-egy jólirányzott lövéssel a fal tetejéről leszedni az ellent (már csak azért is, mert páncéltörőik igen sok fejfájást tudnak okozni), illetve felrobbantani a hordőkat a kapuban, ami magával viszi még néhányukat. A töltényekre figyelj, az M1 Garand závárzata miatt ki kell lőni minden töltényt, mielőtt újra tudnál tárazni! Ládákon és a házban találsz kötszert, ha megviselt volna a bevonulás.
Azon az udvaron, ahol a ládákat tárolják, igyekezz elsőként átjutni, mert egy értékes MP40-est dob el az egyik tiszt. A védők megritkítására kiválóan alkalmas a gránát, akár kapun, akár falon át tálalva.
A fegyverropogás után hirtelen csend lett. A százados utasít, hogy nézd meg az ajtót.
Végrehajtott feladat: Szivárogj be az elfoglalt kisvárosba
Új feladat: Ellenőrizd az ajtót
A feladat pofonegyszerű. Menj oda a kétszárnyú ajtóhoz és a "használ" gombbal nézd meg, nyitva van-e. Elárulom: nem lesz.
Végrehajtott feladat: Ellenőrizd az ajtót
Ez nem a te napod. Túl nagy volt a csend. Most hirtelen kivágódik egy ablak, és egy MG42-es kezdi okádani a golyókat, és a környező tetőkön katonák jelennek meg.
Első dolgod legyen az MG42-est kivonni a forgalomból. Utána jöhet a többi. Lassan araszolj visszafele, arra, amerről bejöttetek, és félszemmel figyeld annak az épületnek a kovácsoltvas ajataját, ahonnan a géppuskával kaszaboltak az imént még. Hamarosan egy német katona jön le a lépcsőn, hogy előzékenyen kinyissa számodra a kaput.
A százados utasít rá, hogy foglald ez a géppuskafészket. Csapatod többi tagjaival ne törődj sokat.
Új feladat: Használd az MG42-es géppuskát
Az immáron nyitott ajtón keresztül surranj fel az emeltre, és a "használ" gombbal tedd magadévá az MG42-est. Ha esetleg időközben vérszegénység lépett volna fel, még mielőtt közelebbi barátságot kötnél az acélsárkánnyal, az asztalon találsz kötszert.
Végrehajtott feladat: Használd az MG42-es géppuskát
Új feladat: Verd vissza az erősítést
Ezek annyian vannak, mint az oroszok - gondolhatnád. Már csak Wilson közlegény van életben. Nem tudtál volna rajtuk segíteni, sorsuk így lett scriptelve. Lőjj mindenre, ami mozog. A tűzgombról nem is kell leszállni.
Végrehajtott feladat: Verd vissza az erősítést
Új feladat: Folytasd a küldetést
Mikor már semmi nem mozdul, Wilson felajánlja, hogy fedez, amíg te lemész. Ha eddig nem tetted, most mindenképpen nézz szét az asztalon, mert még akár gránátokat is talhatsz ott.
A kapun kilépve legyél továbbra is óvatos, a tetőn még maradhattak. Az egyikük Wilson-t is elintézi. Ahogy MP40-esed elővéve ahhoz a kapuhoz közelítesz, ami eddig zárva volt, az most hirtelen kinyílik. Nem is akárhogy. Berobbantják, és újabb katonák rontanak be. Egyikük a ládák mögött megbújva keseríti meg az életed, egy tisztnél pedig géppisztoly karattyol. Mármint ha túlélik a fogadást, amit rendezel nekik. Miközben az immáron szélesre tárt kapuhoz közelítesz, ne hagyd a földön az MP40-est, értékes darab! A kapun áthaladva a küldetésnek ezen fejezete lezárult.
Végrehajtott feladat: Folytasd a küldetést
1/2 - A Mentőakció
Automatikus mentés: A Mentőakció - Kezdetek
Új feladat: Kutasd fel, és menekítsd ki az SAS ügynököt
A vérfürdő helyszínét elhagyva zárt kapukba ütközöl. Mögötte egy teherautó áll, amire épp két foglyot pakolnak fel, majd komótosan elballagnak. Húzódj meg, amíg tiszta nem lesz a terep, nem kell a felhajtás! Jobbra egy kisajtón át juthatsz be az udvarba. Lapulj, és figyelj! Hamarosan láthatod, ahogy a szemközti ház erkélyén egy őr járkál. Egy pontos, Garandból leadott lövés után holtan rogyik a padlóra.
Osonj a baloldali épület ajtajához. Ha az előbb elég csöndes voltál, odabent mit sem sejtő katonák kártyáznak. Köszönés helyett az is megfelel, ha bevágsz egy gránátot, majd berontva végzel a túlélőkkel. A lépcsőhöz csak ezután közelíts, azt is óvatosan!
Odafent legalább 3-an várnak, de lehet, hogy egy kártyapartner is fent nyalogatja a sebeit. Néhány pontos lövést követően már könnyen felmehetsz az emeletre, és a cellát kinyitva Grillo-t is kiszabadíthatod.
Végrehajtott feladat: Kutasd fel, és menekítsd ki az SAS ügynököt
Új feladat: Kövesd az SAS ügynököt
Jack keménykötésű legény, de nem árt rá vigyázni. Nagyban megkönnyíti életünket, és az övét is, hogy gyakran gyógyítgatja magát. Ha esetleg mégis meghalna, a küldetés kudarcot vall.
A cellából kifelé jövet újdonsült barátunk rögtön magához is ragad egy MP40-est az asztalról. Tanuljunk tőle... Van ott egy másik...
Lefelé jövet még némi ellenállásba ütközünk. Érdemes továbbra is a Garandot használni. Már csak azért is, mert az épületből kilépve az utca végén lévő ház erkélyén is van egy poszt, akit távolról könnyedén lekaparhatunk.
Miután nagy port verve földet ért, nyomuljunk tovább. Jobb oldalon, a dobozoknál van a következő delikvens, majd a térre érve erős balkanyart véve a harmadik. Ha nem vagyunk elég gyorsak, Grillo már átment rajta, egy fragről lemaradtunk...
A szemközti épületbe lépve találunk némi elsősegélyt. Grillo is fontoskodik itt egy sort, majd szalad tovább a kapuhoz.
Eddig nem volt sok szerencsénk a kapukkal, de kollégánk kitűnően ért a nyelvükön. Amíg a zárt bütyköli, locsog egy kicsit nekünk. Elmeséli, hogy amikor elfogták, akkor elvették mindenét. Úgyhogy vissza kéne szerezni az iratait, meg a petárdáit. Hát nosza!
A zár is megadta magát: Szezám tárulj!
Új feladat: Szerezd meg a robbanószert az erődítményből
Könnyed testmozgás után meg is érkeztek az erődhöz. Még éppen lehet látni, ahogy a foglyokat szállító teherautó elhalad előttetek a kapu irányába.
Automatikus mentés: A Mentőakció - SAS ügynök készen áll
Jack újabb gyorstalpalót tart osonás témakörben. Figyelmeztet, hogy bár az őröket ki lehet lőni, de ha a keresőfénnyel rád találnak, véged. No, ezt azért érdemes elkerülni...
Az elméleti kiképzés után jöhet a gyakorlat is. Nagy korty a kulacsból, és nyomás!
Grillót követve lapulj a kőhöz, amíg a fények arrébb nem kúsznak. Grillo ekkor felpattan, és szalad a falhoz. Ha gondolod, követheted, vagy lehetsz rossz diák.
Ha ez utóbbit választod, először a jobb szélső őrt szedd le. Próbáld egy lövéssel leteríteni. Ha a keresőfény nem mozog tovább, talált.
Rögtön utána húzódj vissza a kő mögé, nehogy rádtaláljanak. Ha a fények megint megmozdulnak (egy kivételével ), jöhet a bal szélső. Tisztán kirajzolódik a katona alakja. Itt se a lámpát célozd, hanem a kezelőszemélyzetet. Ha az sem mozdul, bingó. Intézd el az utolsót, és kövesd Grillót a bunkeren át az erődbe.
Automatikus mentés: A Mentőakció - Felderítés
Innen már lehet az MP40-nel is aprítani. Jack nyomában száguldj végig az erőd alagsorán. Egy jobboldali kis szobában egy tiszttel együtt megtaláljátok a papírjait. Már csak a robbanóanyagok hinyoznak a bevásárlólistáról...
Végrehajtott feladat: Kövesd az SAS ügynököt
A folyosó végén a lépcsőn felmenve egészségügyi csomaggal javíthatjátok közérzeteteket.
Visszafelé a falon lévő szellőzőből hangokat hallani, amint a németek a már korábban látott két foglyot vallatják, s hogy szavuknak nyomatékot adjanak, az egyiket főbe is lövik. Ezt nem lehet annyiban hagyni!
A lépcsőt követve menj le, majd ki az udvarba. Közvetlenül a már ismerős teherautó mellett jobbra van egy lépcső. Ezen felballagva, majd mindig balra fordulva, néhány ellenfélen átgyalogolva eljutsz a vallatás helyszínére.
Az ajtóval szemközt - ha bekukucskálsz - láthatod, ahogy nem túl udvariasan "beszélgetnek" az egyik fogollyal. A másik mellette fekszik a földön, rajta már nem segíthetsz.
Itt érdemes ismét a Garandra váltani, és a vita végére pontot tenni. Az ajtó mellett balról egy másik tiszt lapul. Vérmérséklettől függően alkalmazzunk Garand- vagy MP40-kezelést.
Jury közlegény miután magához vette a KAR 98-ast, csatlakozik kis csaptodhoz. Mostmár rá is vigyáznod kell...
Menj vissz a lépcsőhöz, majd ott le a lőszerraktárba. Ha a fogolyszabadítás elég lendületesen ment, Grillo hagyott neked is némi munkát. A fogadóbizottság 3 főből áll. 2-t nem nehéz leszedni, de a harmadiK rendszerint egy oszlop mögül puffogtat. Ha az is megvan, a terem végében jóadag petárdára bukkanhatsz.
Automatikus mentés: A Mentőakció - Beszivárgás
Végrehajtott feladat: Szerezd meg a robbanószert az erődítményből
Új feladat: Használd a robbanószert a meneküléshez
Az udvarra érve vedd az irányt a főbejárat felé. Ha az őröket bejövetelkor likvidáltad, akkor a környék tiszta, mint az újszülött lelkiismerete. Egyenesen mehetsz a kapuhoz, aminek a tövében a bomba helye pirosan villog.
Ha nem, akkor figyeld Grillo minden mozdulatát! Ne feledd, nem vagy egyedül, Jury a sarkadban van, rá is gondolnod kell, amikor a keresőfények köztt cikázva átküzdöd magad a biztonságot nyújtó árnyékba!
Automatikus mentés: A Mentőakció - Feladat teljesítve
A kapuhoz érve helyezd el a cuccot, majd vonulj fedezékbe! Juryról itt se feledkezz meg!
A robbanás hamarosan szétszaggatja az ajtót, s a romokon betrappolva megkezdődik az utolsó felvonás.
Végrehajtott feladat: Használd a robbanószert a meneküléshez
Új feladat: Telepítsd a robbanószert a Flak88-ason
Behatolva balra a fal mellett 2 őr van, akiket Grillo rögtön kezelésbe is vesz. A jobb oldali házból további 3 katona ront elő, őket Jury ritkítja. Választhatsz, kinek segítesz, de talán érdemesebb Grillo után nyomulni.
Jack-et követve már láthatod, ahogy a tenger felől gomolygó ködből a két Flak körvonala kirajzolódik. Belül jobbról-balról 1-1 katonka próbál borsot törni az orrotok alá.
Csapatmunka lényege a munkamegosztás: Grillo már élesíti is a szert a jobb oldali ágyún, a tied a bal. Aztán uzsgyi, mert 5 másodperc múlva kezdődik a tüzijáték!
Végrehajtott feladat: Telepítsd a robbanószert a Flak88-ason
Új feladat: Kövesd az őrnagyot
Jury a támadás alatt hátul maradt fedezve a társaságot, majd lassan a Flakok felé tendált. Tőle érzékeny búcsút véve keresd meg Grillot. A kapunál Jack még pár szóban vázolja a következő feladatod: szabotálj, amit tudsz, addig ő kerít egy autót. Hmm... már megint te húztad a rövidebbet, de legalább lefoglalod magad, és nem unatkozol...
Végrehajtott feladat: Kövesd az őrnagyot
Kitüntetés: Megmentetted és megvédted Jury közlegényt, ezért több jár, mint egy cukorka...
1/3 - A Járműtelep Szabotázs
Automatikus mentés: A Járműtelep Szabotázs - Kezdetek
Új feladat: Rontsd el az Opel teherautókat [3 maradt].
Új feladat: Helyezd fel a detonátorokat a tankokra [4 maradt].
Új feladat: Telepíts detonátort a lőszerraktában
Új feladat: Menj a találkahelyre
Siess a hordó mögé, és lapulj meg ott egy kicsit. Hamarosan egy őr halad el melletted, majd megfordulva elindul vissza. Ez kiváló alkalmat teremt a fejlövés gyakorlására.
Balra belépve tedd ártalmatlanná a szerelőt, majd a kincstári drótvágóval tedd tönkre az Opel motorját. ("használ" gomb)
Az épület túlvégében áll egy másik teherautó, ezen is ugyanazt a garázdaságot kell elkövetni.
A műhelyt elhagyva egy pillanatra szusszanhatsz a ládák mögött, míg a túloldali posztot ki nem iktatod. A két épület között egy második szerelő is ingázik.
Átérve egy újabb szerelőbe botlunk. Szegények elég bugyuták, és csak egy pisztolyuk van. Gyorsan továbblépve szemünk elé tárul a harmadik Opel látványa. Hagyjuk helyben ezt is.
Végrehajtott feladat: Rontsd el az Opel teherautókat
A második műhelyt is óvatosan hagyd el, van itt is egy őr.
Ha az úton haladsz tovább, bal oldalon láthatsz két Tigrist, és a háttérben egy őrtornyot. A második Tigrishez közelítve felbőg a motorja, és nyikorogva, füstöt okádva elmegy a torony alá, ahol a vezető ki is száll, hogy buheráljon mégvalamit.
Ám ittmaradt egy... Ilyet még úgyse láttunk ilyen közelről, vizsgáljuk hát meg. A hátuljánál pedig helyezzünk el egy csomagot, csak úgy, szuvenírként.
A tankok parkolói mögé érdemes itt beosonni, és szusszanni egyet.
Automatikus mentés: A Járműtelep Szabotázs - Tank garázs
Ha már eleget pihentünk, talán menjünk is tovább, mert itt minden csupa olaj, ráadásul a szagok alapján a katonák wc-nek használják... Legyünk óvatosak, a keresőfény csúnyán megtréfálhat! Kínáljuk meg hát az őrt Garandunkkal. Valahol a lámpától nekünk balra, lent ücsörög. Ha nem mozdul a reflektor, mehetünk tovább.
Miután a tankot bütykölő szerelőt, és a fal mellett lévő katonát elintéztük, ne feledjük ezt a tankot is ellátni egy távirányítós bombával.
A következő raktárba belépve láthatjuk, hogy egy szerelő épp kifelé igyekszik. Érdemes még most likvidálni. A jobb hátsó sarokban pedig kitűnő hely van egy újabb bombának, ami a lőszereket röpíti majd a levegőbe.
Végrehajtott feladat: Telepíts detonátort a lőszerraktárban
Mielőtt továbbállnánk, nézzük körül, elvégre ez egy lőszerraktár, vagy mifene... Van itt minden... Elsősegély, gránátok, lőszer géppisztolyba... A szemközt lévő ajtón át cuccoljunk ki...
Automatikus mentés: A Jérműtelep Szabotázs - Lőszerraktár
A kisszobán átmenve egy újabb nagy térre érünk ki. Balról egy újabb tank, meg mégegy szemben velünk, amire épp a lövegtornyot akarják ráhelyezni. Jobbról-balról egy-egy őrtorony. A szemközti tank mellett van egy szerelő, valamint egy katona hátul a kerítésnél. Likvidáljuk a két urat, majd bújjunk be a garázsba a tank mögé. A bombát már rutinból tehetjük fel.
Kifelé sompolyogva újabb 3 katonára leszünk figyelmesek: kettő a hordóknál, egy egy kicsit közelebb. Használjuk a hordót tömegoszlatásra...
Az előttünk lévő ládák kiváló fedezéket nyújtanak a mellettünk lévő toronnyal szemben, amíg az átellenesben ülő őrt levadásszuk kedvenc Garandunkkal. Ezután fordítsuk fegyverünket a megmaradt őr ellen.
Immáron tiszta a terep. Síri csend és hullaszag... Ideje lármázni... Tegyük fel az utolsó bombánkat is a tankra, amelyik az udvar közepén áll, majd futás a mögöttünk lévő házhoz.
Végrehajtott feladat: Helyezd fel a detonátorokat a tankokra
A detonációk felriasztják az alvó ellent. Ideje géppisztolyra váltani, és az ajtón kifelé igyekvőket elhasaltatni. Hirtelen azonban mögöttünk is fegyverek dördülnek. Vesztükre...
Az épületbe berontva forduljunk balra, és takarítsuk ki a helységet. Lesz ott némi gyógyelixír is. Visszafordulva szabaduljunk meg pár gránáttól. Mondjuk sarkonként egytől. Hogy elkerüljük a meglepetést, amit egy félelemtől hadonászó német látványa nyújt, helyezzzük az MP40-est is szolgálatba, rögtön a dobás után!
Itt már előszeretettel alkalmazzák ellenfeleink a sarok mögül történő lövöldözést, hátha eltalálnak. Kellemetlen tud lenni. No meg a gránátunk is...
Néhány szoba után újra friss levegőn lehetünk.
Automatikus mentés: A Járműtelep Szabotázs - Telephely elhagyása
Még 3 ellenfelünk van hátra. Egyik az őrtoronyban kuksol, és vadul keres a reflektorral. Egy katona jobbra a közlekedőben van, míg egy szerencsétlen szerelő a közlekedő végén ugrál.
Hamarosan átszakad a kapu, és Grillo jelenik meg egy amerikai katonai Jeep-pel. Hogy honnan lovasította meg, rejtély...:)
Végrehajtott feladat: Menj a találkahelyre
1/4 Izzó Fáklya
Automatikus mentés: Izzó Fáklya - Út a reptérre - Kezdetek
Új feladat: Menjetek a felszállópályára
Ez a rész 3 szakaszból áll, 2 már-már arcade jellegű, és minden szakaszt egy szuszra kell végigvinni, útközben automatikus mentés nincs!
Grillo lehet, hogy jó katona, de istentelenül rossz sofőr... Vagy direkt csinálja, hogy mindig a legnagyobb kátyún hajt kereszül... Te meg kapaszkodhatsz a géppuskádba. Még szerencse, hogy jól odatapasztották a kocsihoz. Hát, nem a német autópálya, annyi szent.
A könnyed ugrabugra akkor kezd kissé rázósabb lenni, amikor a háttérben feltűnik az első épület. Addig csak néhány kósza katonát lehetett látni - többnyire már fekve... Hiába, na, kezd hajnalodni, biztos álmosak már...
Az erkélyen egy Panzerschreck villan időnként, és a sarokról is tüzelnek. Hamarosan egy fa kerítés, és egy teherautó állja utunkat. Könnyebb lenne az egészet megkerülni, de Grillo úgy látszik nem ismeri a hátramenetet. Igyekezzünk minél hamarabb szétforgácsolni a palánkot, és a mögötte lévő ládákat. Az akadályon átjutva jobbról is, balról is katonák bújnak meg, és komoly sérüléseket tudnak okozni ebből a kis távolságból.
Néhány hatalmas bukkanó után újra az úton vagytok. Grillo egy pillanatra lazít a kormány szorításán, hogy utána ismét belekapaszkodjon, és erősen balra rántsa a kocsit. A te ujjaidból lassan kiszorul a vér, úgy markolod a géppuskát. De nem lazíthatsz, mert a következő épület falán két katona mászik át, míg a földről is folyamatos tűz alatt állsz. A messzeségben egy villanás egy betonbunkert világít meg, ahonnan fekete füstcsíkot maga után húzva egy rakéta száguld felétek. Szerencsére célt téveszt, és néhány méterrel mögöttetek a homokba csapódik.
Az épület végére érve Grillo örömmel konstatálja, hogy a jobbra menő út a reptérre visz, és ezzel már rántja is a kormányt jobbra. Közben újra rakéta robban melletted. Ennek már fele sem tréfa! Egy gyors sorozat szaggatja cakkosra a beton peremét, és a rakétavető nagyot koppanva ér földet.
Újra egy épület felé közeledtek. Ebből eddig soha nem származott jó... A balról átszaladó katona után máris fordulhatsz jobbra, hogy a sarok mögött rejtőzőt megkínálhasd egy sorozattal, majd a pár lépésre tőle bújónak is ezt a menüt prezentálhatod.
Huh, végre egy kis pihi. Elkékült, sajgó ujjaidat masszírozod, miközben sebeidet gyorsan ellátod. Most Grillo is lassít egy kicsit, hogy ki ne ess, mert kátyúk itt is vannak...
Automatikus mentés: Izzó Fáklya - Megérkezés a reptérre - Kezdetek
Végrehajtott feladat: Menjetek a felszállópályára
Új feladat: Semmisítsd meg a repülőket [12 maradt]
Hirtelen motorzúgást hallasz magatok mögött, és egy golyó sivítva kap gellert a kocsin. Ennek nem sok kellett volna... Miközben Grillo újra gázt ad, a géppuskát megragadva azonnal felpattansz, hogy viszonozd a tüzet. Az Opel platóját szórod, amíg mozog ott valaki, majd a motort széttrancsírozva lángba borítod az egész kócerájt.
Egy dombon nagyot ugratva feltűnik a reptér. A neheze még csak most jön, és nagyot sóhajtasz. Már látszik a kifutó is a kis szökőkúton túl. Mellette a hajnaltól kissé kába őrök. Hogy a kezedben lévő sárkány bemelegedjen, egy sorozattal küldöd őket békésebb vadászmezőkre.
Grillo balra fordul. Nade kérem! Nem jobbra kellene menni? Orrodat benzin fanyar illata csapja meg, agyadon átvillan: ez nagy tüzijáték lesz! Ugyanis jobbról ott volt az üzemanyagkészletük. Ellenállhatatlan érzés fogott el, hogy kilyuggasd a hordókat. Nyomban nappali világosság borult a környékre, és az eddigi hüvös sivatagi szelet az égő benzin forró lehellete váltotta fel.
Ez persze a németek figyelmét is felkeltette. A közeli őrszobából előront a még mindig álmos fogadóbizottság. Ilyenkor illik bemutatkozni, de a beszédet inkább a géppuskára bízod, ő sokkal meggyőzőbb tud lenni.
Jack útközben elolvashatta a Jeep használati utasítását, mert most rükvercbe kapcsolt, és egy pofás Y forduló után a felszállópálya felé indult.
A szökőkút melletti falnál már várnak, hogy lesből támadhassanak. Újabb balkanyarok után már Stukák és Messerschmittek mellett suhantok. Végre síma betonon... De kell is ez, mert ezt a négy gépet, ami egymás mellett áll, pozdorjává kell zúzni. A sor végén a túlodal felé fordultok, miközben balról egy teherautó jelenik meg. Hmmm... Deja vu... gondolod, és már tömöd is a platót ólommal, hogy gyorsan a motorra koncentrálhass.
Újabb kanyar, és a hangárban lévő gép burkolatát szaggatja a géppuskád, majd mellette még három. Közben a reptér környékéről lassan szállíngózik az erősítés, osztogatod nekik is az áldást. Balról egy Stuka próbál meglépni, ami sikerül is neki, persze úgy néz ki, mint egy Eidami sajt. De ilyenekkel most nem foglalkozhatsz. Újabb hangár, újabb célpont. És már fordultok is, hogy a túloldalra visszatérve a maradék 2-t is kezelésbe vegyétek. Egyszercsak halljátok, hogy a Stuka jön vissza, de ahogy áthalad felettetek, lángnyelvek csapnak ki belőle, persze a te hathatós közbenjárásodra.
Ha esetleg nem sikerült volna mindent elpusztítani, lehet a körökből repetázni. Ha pedig kész a házi feladat, Grillo leparkol. Már megint a tied a nehezebb része: menj a világítótoronyba, ő hoz autót.
Automatikus mentés: Izzó Fáklya - A világytótorony - Kezdetek
Végrehajtott feladat: Semmisítsd meg a repülőket
Új feladat: Semmisíts meg minden kommunikációs berendezést
Új feladat: Menj a világítótoronyhoz
Új feladat: Ha minden zökkenőmentesen zajlott, add le a flottának a "Zöld Út" jelzést
A bunkerbe belépve csöndesen haladj le a lépcsőn, hogy a szemközti beugróban ácsorgó posztot meglephesd. A melletted lévő szobából beszélgetés szűrődik ki, amint két katona azt vitatja, hogy valóban léteznek-e. No, erre majd visszatérünk...
A folyosón továbbosonva jobbra nyíló ajtó mögött egy üres szoba van, egy süket tiszttel. Nem érdemes rá golyót pazarolni... A szoba mellett egy folyosó ágazik le. Amint belépsz, jobbról egy mit sem sejtő katona lép ki, hogy utána holtan essen össze. Már majdnem be tudsz lépni az egyik szobába, amikor a folyosó végén ajtónyikorgás hangzik fel, és két katona jelenik meg. Miután elintéztük őket, nyugodtan körbenézhetünk, és a rengeteg puskából, gránátból, SMG lőszerből fogyó készleteinket pótolhatjuk.
Tovább osonva balra egy ajtóra leszünk figyelmesek. Mintha motoszkálna bent valaki. Hopsz! Ez egy retyó, és az egyik fülke még foglalt is... Szegény, biztos székrekedése van. Mi lenne, ha mondjuk egy gránáttal ráijesztenénk? Hátha sikerül neki...
A WC melletti szobában némi lőszert és egészségügyi csomagot vehetünk magunkhoz, a folyosó végében pedig a padon egy távcső kelleti magát.
Most, hogy tiszta a terep, segítsünk annak a két szerencsétlennek eldönteni a létezés tényét. Ajtó nyílik, gránát repül, és a téma lezárva. A terembe lépve intézzük el a túlélőket, és a kommunikációs berendezéseket.
Végrehajtott feladat: Semmisíts meg minden kommunkációs berendezést
Ahonnan az imént jöttünk, elektromotor zúgása hangzik fel. Két katona jön fel a lifttel, hogy megnézze, mi történt. Két gránát bőven elég nekik... Egy pirinyót még sok is...
Ha még maradt valami a fogasokon, szedd össze, itt már úgyse fog senkinek kelleni... Ahonnan az imént a két katona jött, és most por kavarog mindenhol, ott kell lennie egy liftnek. Ha már voltak olyan kedvesek, hogy felhozták neked... Az oldalán lévő gombot elforgatva már zötyögsz is lefele.
A liftből kilépve egy nagy garázs felső szintjén találod magad.
A dobozok mögött, a túlsarokban, illetve balra tőled van egy-egy katona. Innen fentről kiválóan lehet az alsó szintre is puffogtatni.
Ha már odalent sem mozdul senki, újra a liftezés gyönyörét élvezhetjük, amíg egy nagyoz zökkenve le nem ér a földszintre. A sok rejtekhely óvatosságra int, hiszen bárhol megbújhat az ellen...
Balról a garázs nyitott ajtaján keresztül újra megcsap a tenger sós párája, és a friss szél izzadt homlokodat hűsíti.
Végrehajtott feladat: Menj a világítótoronyhoz
A parton úgy érzed, mintha csak a reggeli kocogásodat végeznéd, és ebben a közben felbukkanó katona sem zavarhat.
Már látod a világítótornyot. Egy pillanatra megállva a távcsővel a toronyban, annak tövében, illetve az út melletti őrbódénál fedezhetsz fel ellenséget. De nem jelenthetnek nagy akadályt.
A torony aljában még két taggal talákozol, és máris robogsz fel a csigalépcsőn. Fent egy újabb fazon állja, illetve mostmár inkább fekszi el az utadat. A kart elmozdítva működésbe lép a torony, jelezve a szövetséges flottának, hogy a szoros tiszta.
Végrehajtott feladat: Ha minden zökkenőmentesen zajlott, add le a flottának a "Zöld Út" jelzést
Új feladat: Találkozó Grillóval a teherautónál
Az erkélyre kilépre látod, ahogy a távolban egy autó fénycsóvája közeledik feléd. Ez nem lehet Grillo. Legalábbis arról biztos nem. Ezek érted jönnek... Futsz is rögtön le, hogy a bejáratnál még érkezésük előtt megfelelő pozíciót tudjál felvenni. Ha jó ütemben érkezel, a teherautó még nem állt meg, és ahogy közeledik feléd, a dobozok mögött megbújva a platóról kikandikáló fejek tökéletes célpontot jelentenek Garandod számára. Még egy búcsúlövés a sofőrnek, és vége.
Közben Grillo is megérkezik, szokásához híven a zárt kapun keresztül. Ha nincs kedved az iménti katonákkal parolázni, hagyhatod őket, hogy felugorj Jack mellé, és angolosan távozzatok, s a sötét éjszaka elnyeljen titeket üldözőitek szeme elől...
Végrehajtott feladat: Találkozó Grillóval a teherautónál
10035 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2008. december 16.