Előszó
A legújabb Medal of Honor játékról közel két éve hallottam, igen csak hosszú idő telt már el a MoH sorozat Airborne-je óta hiszen a második világháborús játék 2007 szeptemberében került fel a polcokra. A játékot talán bátran nevezhetjük kudarcnak, hiszen a legtöbb visszajelzés után korántsem volt tekinthető igazi multinak, és még a single része sem sikerült túl hosszúra. Persze fátylat a múltra, hiszen egy termék alapján nem lehet egy sorozatot megítélni. Az biztos, hogy a kudarc után egy kicsit elrakták a projektet átgondolásra és pár évvel ezelőtt elkezdődtek szállingózni a hírek, hogy az új verzió bizony minden multi warozásra alkalmas játékot le fog seperni a palettáról. Az idő csak telt múlt a játék nem érkezett, de mindenki várta, mint a messiást, hiszen az Activision COD sorozaton tett drasztikus elb@szási sorozata a dedikált szerverek megszűntetésével már nagyon is éretté tette az időt, hogy jöjjön végre VALAMI. És elkezdtek az EA részéről felcsillanni olyan reménysugarak, mint a Battlefield Bad Company 2, a Medal of Honor Bound for Afghanistan vagy akár a Battlefield 3. Ennek tudatában és reményében indultam kipróbálni a legújabb MOH verzió bétáját!

Kis segítség a képekhez: lévén közel 60 kép van, így a képek galériában vannak egy kép megnyitása után végiglapozható az összes, akár a billentyűzet nyilaival is!
Start és konfig
Letöltöttem felraktam, semmi gond nem volt ment minden, úgy ahogy mennie kell. Beléptem a játékba és első, ami feltűnt, hogy gyerekek ez nagyon gyorsan betölt. Nyilván a logók idegesítőek az elején, de a játék pik-pak betölt. Gyors EA login majd jött a menü, ami máris megragadta a fantáziám nagyon jó színvilágot kapott a szürke naranccsal, és a BF2-ből átvett megy a háttérben a csata jelenet feeling is nagyon adta. Összességében első ránézésre kedvem volt a menübe bemászkálni és konfigolgatni.

A beállításokkal semmi problémám és összetűzésem nem akadt, alapvetően aki Counter-Strike-ozott valaha, majdhogynem ugyanezen gombokat zongorázza végig, tehát semmi meglepetés senkit nem érhet. Egyedül az az idegesítő, ami mondjuk a BFBC2-ben is kicsit zavart, hogy ha egérre akarunk valamit beállítani azt csak az egér oszlopban lehet, de amúgy semmi gond nem volt, gombok beállítva majd jött a grafika, ahol szintén 10 másodpercnél többet nem kell időzni, de van egy automatikus beállító is, hátha valakinek mégse menne ez az egyszerű procedúra.

A beállításokról és a menüről ennyit minden ott van ahol kell, a szerver kereső és meccstaláló, könnyen felfedezhető, tehát aki játszani akar akadályba nem ütközik három kattintással máris ingame!
Szerver keresés
Először is itt érdemes megemlíteni, hogy a bétában sajnos nem megy még a friend rendszer, és a szerver kereső is sokaknál biztosan beteges, de nekem ezzel nem volt gondom, tehát bementem és kerestem magamnak egy alacsony pingű vasat. A szűrő nagyon jól működik minden féle dolgot beállíthatunk, pályát, játékmódot, PB-t, üres vagy teli jelszavas vagy anélküli, és még számos dolgot, hogy biztosan azokat találjuk meg amit akarunk. Alapvetően nem mondható túl lassúnak a keresés, azt nem mondanám, hogy a bitek szétszedték a routerem, de a szokásos BF-ben már megszokott gondolkodáson túl semmi rendelleneset nem tapasztaltam. Hamar találtam magamnak egy játékot köszönhetően, hogy a rendező gombok is remekül teszik a dolgokat, majd irány a játék!

In game
Ami már a játék betöltésénél érezhető volt végkép beigazolódott, a játék fantasztikusan gyorsan tölt be. És ezt nem tudom eléggé kihangsúlyozni a Half-Life 1 betöltési sebessége óta nem láttam ilyen gyorsan töltő multi FPS-t. Nem tudom, hogy csinálták a DICE-os fiúk, de le a kalappal engem megfogtak. Gyakorlatilag a töltés olyan gyors hogy az első pálya leírást taglaló mondat után már valahogy nem jutottam sose, hiszen várt a csatamező.
Miután bepakolt egy csapatba lehetőségünk van csapatot váltani, illetve kasztokat cserélgetni. Szerintem igen egyszerűre sikerült, gyakorlatilag, amit nyomogathatunk az nagy és narancs tehát észrevesszük, ezután már csak ki kell választanunk, hogy hova szeretnénk születni és mehet is a harc. Itt jegyeznénk meg, hogy például a BF-től eltérően nem lehet bázisokat választani például vagy csapattársakat, hanem vagy bázis vagy front vagy csapattárs, de kiválasztani nem tudjuk kire hova. Nem is baj, így legalább a gép dönti el valóban hol lesz ránk szükség, ha ráhagyjuk.

Kezdőknek nyilván érdemesebb a bázisra születni, hogy ki tudják csodálkozni magukat, az első másodpercben kapott headshot nélkül, hiszen VAN miben gyönyörködni!
Kitérő: grafika
Bizony gyönyörködni, amilyen gyorsan töltött be olyan szép, nekem nagyon tetszik a DICE új motorja, hiszen maga a BFBC2 is fantasztikusan szép, és most itt van ez, ami szintén nagyon jóra sikerült! Amit rögtön észreveszünk a BC2 után, hogy itt egy deka szaggatás nincs, közel hasonló grafikával úgy folyik a játék, hogy az valami félelmetes. Hiába van füst por, hó robbanások meg se döccen, ismét nem tudom mit csinált a DICE, de nagyon jól ügyeskedett az tény. Alapvetően sejthetjük, hogy miért fut jobban, de tudni sose fogjuk. A BC2-től eltérően a bétában még nem nagyon lehet semmit lerombolni és nem tudom ez később is így lesz-e. Mindkettő mellett szól valami, de ha lehet én ebből a játékból kihagynám a tarkómra zuhanó gerendákat, persze ezt nem én döntöm el. Én mindent felhúztam maximumra egyedül az elsimítást hagytam kettesen és az anisot raktam le 1-esre mert azt nem szeretem, de egy kis döccenést sem láttam két órás játékom alatt. Ami nagy szó, hiszen azért bármilyen jónak is mondható a gépem BC2 alatt bizony vannak szituációk, amikor az FPS-ért át kell szaladjak a szomszédba. A modellek animálása nagyon tetsztet, nem ugrált és egészen szép is volt, már már zavarban voltam, hogy miért fut ennyire jól ha egyszer tényleg ilyen szép. Na, jó nem fényezem tovább... ezt látni kell FPS kategóriában teljesen korrekt.

Vissza: in-game
A játék alapvetően leginkább talán COD-hoz hasonlítható COD5-ben volt hasonlóan nagy pörgés, iszonyat nagy hent van tehát, aki lassabb öregesebb játékra vágyik, az maradjon BC2-nél vagy CS-nél itt bizony reflexelni kell sokszor. Ami nagyon tetszett, hogy a BF-ben meg sok COD-ban is elő elő bukkanó beakadásokat rendesen minimalizálták, nem akadok bele minden szarba, és nem löknek odébb mondjuk kiálló sziklélek sem. Szerencsére a pályán nem lehet szétlőni ilyen monitorokat meg egyéb dolgokat ezért a sok CS_Office FAN-nak kivételesen az ellenfél elpusztítására kell koncentrálnia nem pedig lakberendezőt játszani.
Mindkét játékmód nagyon tetszett, de lássuk melyik milyen úgy isten igazából.

Sector Control
Kicsit érdekes elnevezés, de istenem törődjünk bele, hogy a Domination már annyira elavult tehát igen szektorokat kell foglalni, a jó öreg ráülök a zászlóra, ha éppen nincs ott az ellenség típusú pályák. Ami elsőre feltűnt, hogy a zászló nagyon gyorsan jön le és fel tehát érezhető, hogy túl sokáig nem kell ott csücsülni szerencsére és lehet szaladni tovább, ha nem kapunk addig egy jóízű ólmot az arcunkba. Ez a játékmód abszolút a gyors reagálásról szól, mindenki szalad, mint a mérgezett egér de, ha összeállunk barátainkkal négyen öten, akkor könnyedén lehet súlyos csapást mérni az ellenfelünkre. Sokat nem lehet elmondani összességében, jönnek-mennek a pontok a csapatoknál, nyilvánvalóan attól függően hány zászlója van valakinek és meddig tudja megtartani, de ne nekem kelljen már a Domination-t elmagyarázni. Jó öreg és nagyon kedvelt mód.

Combat Mission
Robbantós területfoglalós, így lehetne a legjobban leírni. Az egyik csapat védi a lerakót a másik pedig megpróbálja bevenni. Egyszerre egy lerakó van, és ha bevették és sikeresen fel is robbantották, akkor megnyílik a pálya egy új része és lehet haladni tovább robbantgatni. Ezeken a pályákon sokkal nagyobb figyelmet kap a taktika itt mindig szemből jön az ellenfél és attól függ a siker, hogy az egyik csapat milyen jól céloz és mennyire tudja a frontot egy helyen tartani vagy előrébb vinni. Ebből kifolyólag ez kevésbé reflex igényes viszont célozni és lőni jobb, ha megtanulunk mielőtt betévedünk.

A pályák
A bétában kettő pályát lehetett kipróbálni lássuk tehát, hogy ezek milyen érzéseket keltettek bennem.
Kunar Base
Ezt a pályát csak foglalósban vagyis Sector Controlban lehetett kipróbálni alapvetően egy nagyon kis pályáról van szó. Egy szép kis nyári nappali sivatagos bunkeres map, ahol nagyon elbújni nem lehet, lévén zászlókat kell foglalni ahhoz pedig menni kell és az ellenfél ugyanezt teszi. Rövid távok és rengeteg kis beugró épület lépcső jellemzi, de mindez nagyon kis területen. Itt az átlagos életben maradás olyan 20-30 másodpercnél nem több, ha valaki valóban teszi a dolgát és megy foglalni. Snipereknek nem sok értelme van, max ha ki akarunk maradni a buliból. A pálya vége ugyan alkalmas ilyen tevékenységre, de tényleg elég uncsi, mert bent a bunkerekben és azok közt van a nagy buli. Alapvetően tetszett, de talán egy kicsit pici ide 12 embernél többet nem nagyon engednék be.

Shahikot Mountains
A nyárból át a téli hegyvidékes területekre. Már első pillantásra érezhető, hogy a hóval meggyűlik majd a bajunk, hiszen nagyon tükrözi a napfényt és az át fúvások megnehezítik az ellenfél észrevételét, de mindezek miatt pedig nagyon szép. Bombás pálya lévén a támadók elindulnak és megpróbálnak robbantgatni, a védők pedig minden kis zugban megbújva várják őket. Elsőre azt hittem volna, hogy sose lesz vége, hiszen védeni milyen könnyű már csak ülök és várom, hogy beleszaladjanak a célkeresztbe, de lassan rá kellett jöjjek, ennél azért okosabban van megoldva a map. Túl sok kerülőút nincs, de azért lehet trükközni és ebből kifolyólag máris érezhető, hogy védőként nehezebb dolgunk van főleg, mert a támadók egymásra is születnek és persze mindig a kempelőre, aki valahol a fronton bujkál. Ettől függetlenül nekem ez a játékmenet jobban tetszett, mert több taktikázást igényel, ugyanakkor lehet frankón vadászni az ellenségre.

Elhagyva a pályákat fordítsunk néhány szót a fegyverekről is, hiszen nagyon sok játék itt bukik el lévén mindenféle hiper szuper puskákat próbálnak belerakni, hogy csicsa legyen és utána még a hangjukat is elcseszik. De vajon itt hogy sikerült.

Fegyverek
Ami elsőre megtetszett a klassz választások közben ,hogy olyan valóságos fegyverekkel van megáldva a játék. Nem vagyok nagy puskabuzi, de ezeket legalább láttam már dokumentumfilmekben vagy mittudomén hol. Tehát M16 AK és barátai visszaköszönnek és szépek is. Ez pedig nem minden, hiszen a hangjukat is sikerül szerintem nagyon jól eltalálni. A COD játékpuska hangjai után szinte jól esik a fülünknek erőteljesebb hangokat hallani szinte érzi az ember, hogy van a puskában erő. Ez az erő pedig szerencsére a lövéseken is meglátszik. Bizony könnyű az ellent leteríteni 3-4 jól irányzott lövés és fekszik az a fajtája. A célzás COD-osoknak és BF-eseknek nem lesz szokatlan a CS-sek pedig szórakozzanak csak a célkereszttel, ami azért itt is egész jól használható főleg közelharcban. Az tény hogy a puskák hamar kifogynak szóval csak óvatosan a tárral, ráadásul itt nincs support se medic tehát rambózni sem nagyon érdemes, ésszel kell lőni ennyi a trükkje. Nekem az utóbbi idők FPS-ei közül ezek a fegyverek tetszenek a legjobban mind szórásban, mind hangban mind sebzésben szerintem megtalálták az arany középutat, amibe biztosan a játék egészen jó hitbox rendszere is nagy szerepet játszik.

Ami nem tetszett az a gránát, sajnos szerintem azt nagyon elrontották, nem lehet elég messzire dobni ráadásul nagyon hamar robban meg olyan érdekesen is mozog. Nem tudom elmondani mi a baj, szerintem rossz. Egy COD5 után mondhatjuk például bátran hogy tragikus, de istenem kit érdekel megvagyunk anélkül is. Igaz?

Lassan kivesézem a teljes témát, hiszen szinte mindenről beszéltem, amiről csak lehet így nem marad más hátra mint hogy csöpögjek egy kicsit, vagy összeszedjem az utolsó gondolataimat is.

Elmélkedés
Szerintem, ha az EA és a DICE nem nagyon nyúlkál bele a játékba, akkor megszületik a karácsonyfa új üdvöskéje, nehéz persze olyan ellenféllel ringbe szállni, mint a COD7, de az aduász ezúttal az EA Games kezében lehet főleg, ha kiad dedikált szervert is a játékhoz. (Erről nincs 100%-os infó). A játék nagyon jó hangulatot áraszt jó vele játszani és bár a BFBC2-ben ezek a szintlépős rankolódós dolgok jobban megvoltak csinálva, itt sem annyira vészes a helyzet, holott tudjuk, hogy manapság elengedhetetlen a user szemébe hányni, hogy mekkora nagy király volt, mennyi pecsétet szedett össze. Lévén bétáról van szó kár ezen a területen még leírni a játékot, bőven lehetnek változások itt még. FPS és játékmenet tekintetében hatalmas nagy piros pont gyors, és remek. Minden ott van és úgy fut ahogy kell tényleg nem tudok belekötni. Zavaró tényező, hogy például klán teget nem lehet beadni legalábbis jól eldugták (lehet a béta miatt), pedig a BC2-ben már olyan jól megcsinálták, hogy kívánni sem lehetne szebbet, itt viszont még nem sikerült megtalálni. Marad a nick minden extra karakter nélkül.

Az hogy egy játék mennyire köti le a társaságot általában a game chat-ből derül ki a legjobban, ha nem pörög a chat akkor tudhatjuk a játék jó mert mindenki arra koncentrál nem pedig az anyázásra itt is erről van szó. Bár kicsit hiányzik a Voice com a játékból, de visszagondolva a CS-re és a magas hangú fiúcskák kiabálásaira máris belátom, kell a francnak.

Mostanában szabadidőmben inkább a BFBC2-nek szenteltem magam és kicsit féltem, mert az EA nagyon magasra rakta a lécet, és bár azt nem mondhatom, hogy leverte, de igen közel van hozzá. A BF nagyon jól össze van rakva és nagy pályái miatt továbbra is igazi BF feeling, a MOH viszont az igazi COD és CS feelinget hozza vissza közelharcokkal kis területeken megspékelve azzal, hogy nagyon jól fut. Alapvetően tehát érthető, hogy nem maga a BF közönség a célpont, hiszen nekik jövőre úgyis jön a BF3, hanem a célközönség a Counter-Strike és Call of Duty rajongók között keresendő. Egy nagyon jó alternatívát kínáló játék, amiből ha nem hagyják ki a klánozós warozós részt, vagy annak lehetőségét, akkor bizony új favorittal leszünk gazdagabbak, az újabban nem túl sok konkurenciával megáldott FPS E-sport szegmensen. Ámen.

Végszó
Alapvetően, aki végig olvasta az már sejtheti mi a véleményem, aki pedig nem az ez után a sor után remélhetőleg elolvassa a cikk többi részét is. Alapvetően azt kell mondjam, hogy a jelenlegi CD Galaxy-is 7990-es (20% akció most) vagy még az 576Kbyte 9999-es ára sem sok ezért a játékért, főleg ha azt vesszük, hogy a COD-okért 12-14 000 Ft-okat szoktak elkérni. Abszolút megéri az árát, hiszen a játék bétájából kiindulva egy nagyon feelignes könnyen kezelhető és bizony a székhez szögelő FPS-t sikerült összehoznia az EA Games DICE párosnak, tehát le a kalappal a játék megérdemli az Ajánlott kitüntetést, mert ha csak ilyen jó is lesz a teljes játék bőven ellövöldözünk majd vele egy ideig.
